Freitag, 18. Januar 2013

Was wollt Ihr lesen?

Mehr über Eclipse? Andere Spiele? Als Kurzvorstellung? Als ausführliche Beschreibung? Andere Ideen? Oder hättet Ihr am liebsten ganz einfach endlich Eure Ruhe? 

Beantwortet doch die kleine Umfrage rechts, beziehungsweise schreibt Eure Ideen ins Kommentarfeld...

Dienstag, 15. Januar 2013

Der Weltraum wurde gerade noch etwas unendlicher...

Da es meine bessere Hälfte in ihrem Kommentar zum ersten Post angesprochen hat - hier ist die Box:



Sie bietet: neue Völker, neue Technologien, neue Möglichkeiten um zu Siegpunkten zu kommen (als Alternativen zu Eroberung), Bündnisse, Warp Portale, neue Galaxiesektoren...

Insgesamt eine Masse neuer Optionen, die sich praktisch nach Belieben einzeln oder alle zusammen ins Grundspiel integrieren lassen. Einige davon sind fast ein "Muss" - mit anderen werden wir wohl noch etwas zuwarten und das Basisspiel besser kennen lernen.

Montag, 14. Januar 2013

Der Weltraum... unendliche Weiten...

Nach längerer Pause (bau- und gesundheitsbedingt) trafen wir uns endlich mal wieder um Klötzchen zu schieben. Dabei waren Johannah, Steve, Ty und ich. 4 Personen sind ideal, um ein längeres, komplexeres (aber nicht kompliziertes!) Spiel zu lernen: Eclipse.


Das Material sieht erst mal einschüchternd aus (siehe Bild unten), aber nach der Regelerklärung gings sofort praktisch ohne Probleme los. Das Spielmaterial ist vorbildlich durchdacht und erklärt sich weitgehend selber, wenn man die "Basics" mal verstanden hat.

Ty spielte das furchteinflössende Volk der Mechanema (entspricht in etwa den BORG aus Star Trek). 

Steve übernahm das fortschrittliche Volk der Hydran Progress.


Johannah wählte das ehemals supperreiche aber mittlerweile praktisch untergegangene Imperium der Eridani (genannt "Versager"). 


Ben war Planta (genannt "Moos"). Eine pflanzliche Lebensform die sich pestartig ausbreitet, aber sonst eher etwas schwach auf der Brust ist.

Und so sieht das aus, wenn die Galaxien halbwegs entdeckt sind....


Das Ergebnis: Die Mechanema waren kaum furchteinflössend, sondern vor allem schnell in einer Ecke abgeschottet, die Planta breiteten sich zwar wie erwartet rasend schnell aus, aber hatten dann aber am Ende einer gezielten Dosis Pflanzenvertilgungsmittel der eigentlich verbündeten (aber abscheulich verräterischen) Hydran Progress nichts entgegen zu setzen. Und so hatten einzig Letztere und Johannahs Eridani-Versager überhaupt eine Chance auf den Sieg - der dann nach 3.5 Stunden (inklusive Regelerklärung!) doch recht deutlich an Johannah ging.




Aus meiner Sicht ein super Spiel, welches noch besser wird, wenn mans mal kennt und effizient (und aggressiv) spielen kann!


Wiederholungsfaktor: 10/10

Zwischendurch haben wir uns an dem kleinen, kooperativen Kartenspiel Hanabi versucht - es aus Zeitgründen aber nicht ganz zu Ende gebracht. Als Zwischenhäppchen sieht es aber ganz unterhaltsam aus.


Als "Rausschmeisser" gabs dann noch 2 Partien des "Spiel des Jahres 2012": Kingdom Builder - das genaue Gegenteil von Eclipse: einige wenige Regeln, schnell gespielt. Einzige Gemeinsamkeit: der Spassfaktor ist auch hier hoch, allerdings bietet Eclipse mit seinem epischen Anspruch natürlich deutlich mehr Gelegenheit, im Spiel zu "versinken".


Danke den Jungs auch für die tollen Mitbringsel (Kaffee und Dessert waren noch epischer als Eclipse) und auf bald!

J & B